紫金橋軟件動態(tài)生成畫面簡介
2007/11/21 15:41:00
概念
紫金橋監(jiān)控組態(tài)軟件給組態(tài)軟件增加了一項新的特性,可以動態(tài)地生成畫面。動態(tài)生成畫面即在運行環(huán)境下對已有畫面進行編輯。它不同于在線組態(tài),在線組態(tài)是在畫面運行的同時,進入組態(tài)環(huán)境,在組態(tài)環(huán)境中對畫面進行修改。而動態(tài)生成畫面是在運行環(huán)境中直接修改畫面。動態(tài)生成畫面改變了已往必須在編輯環(huán)境下生成的歷史。給組態(tài)軟件帶來了新的活力,并預示著組態(tài)軟件新的發(fā)展方向。
動態(tài)生成的優(yōu)點
* 解決了畫面不確定問題。本來就存在這樣的需求,如需要將某些相關的參數放到一起比較,相關性要依賴運行時產生的事件才能確定,因為參數多,其組合更多,在組態(tài)時無法窮舉。這時動態(tài)的生成各個部件,并將其與各參數相關聯(lián)就能很容易解決問題。
* 精簡畫面。已往動態(tài)場景的實現在組態(tài)環(huán)境中必須一一羅列,并且需要在許多畫面元素中加入隱藏、顯現動畫,制作維護非常繁瑣,在運行時這些元素不管用到與否都要為其分配空間。動態(tài)生成技術可以在需要時創(chuàng)建,不但使畫面簡化,同時也減小了系統(tǒng)開銷。
* 精簡組態(tài)環(huán)境。動態(tài)生成畫面所使用的構件都是與當前應用相關的,無關的構件不會出現在運行時的“組態(tài)”環(huán)境中。運行時的“組態(tài)”就是動態(tài)生成畫面,相對于開發(fā)環(huán)境中的組態(tài)要單一得多,工廠的技術人員也很容易掌握。這即保證了最終應用程序的可擴展性,又保證了運行“組態(tài)”的簡單性、方便性。
* 維護方便。傳統(tǒng)意義的組態(tài)是在工程組態(tài)完成后,應用程序的功能已經固化好了。如果需要修改或增加新功能,還必須進入開發(fā)環(huán)境重新配置。這一般需要精通開發(fā)環(huán)境,并且熟悉該工程的工程師來完成。如果工程不是本單位完成的,還要涉及到升級改造,甚至另立項目的費用。動態(tài)生成可以保證系統(tǒng)有一定程度的擴展性,并且可以由工廠的一般技術人員來完成。
* 利于組態(tài)軟件向行業(yè)化發(fā)展。行業(yè)工程師可以針對自己的行業(yè)需求,配置運行時所需構件,讓普通技術人員使用,這就形成了三級應用模式,軟件工程師集中精力開發(fā)靈活的手段,行業(yè)工程師致力于行業(yè)構件的構建,最終技術人員實現自己的應用邏輯。三級應用模式將大大加速組態(tài)軟件行業(yè)化進程。
動態(tài)生成的步驟
動態(tài)加入圖形對象包括腳本創(chuàng)建對象和運行中手工填加圖形對象兩種方式,下面分別介紹。
腳本動態(tài)生成圖形的步驟
o 定義圖形對象樣板。
o 通過下列腳本替換已有對象、增加新對象、替換對象中引用的變量。常用的腳本函數如下:
* 調用RepObj函數替換對象。
* 調用AddObj函數增加新對象。
* 調用RepVar函數替換變量。
* 調用DelObj函數刪除對象。
* 在窗口外部可以通過調用RepVarWin對選定對象進行變量替換。
o 將修改完的畫面保存到主服務器,其他客戶端的畫面將自動更新,這一步不是必須的,如果不需要保存到服務器,可以忽略此步。
o 運行時切換到“編輯”模式,這時可以手動加入、修改、刪除調整樣板對象。并可以對圖元對象中引用的變量進行替換。
運行時手工添加圖形對象
在運行時手工添加圖形對象相對更為靈活,其操作基本步驟如下:
* 在窗口參數中選中“允許運行編輯”復選框。若啟動了安全管理,那么還要指定具有“運行時編輯畫面”權限帳戶,只有該賬戶能夠進行動態(tài)生成對象。
* 制作工具畫面。在該畫面中添加運行時需要的工具,每個工具要打成子圖、單元或圖形模板,并將其置于拖拽框對象之下。
* 通過導航樹中的“畫面”選項卡中的“操作面板”添加工具畫面。也可以沒有該步驟。
* 在運行時,通過拖拽工具畫面中的對象,增加圖形對象。
* 保存修改,將修改內容傳送到服務器端(此步驟不是必須的)。
運行時手工添加的圖形對象,在組態(tài)時要預先繪制好,并加入到工具畫面中。運行時通過拖拽方式將其繪制到相應的畫面,然后修改其關聯(lián)變量等操作,最后保存到服務器,實現動態(tài)添加圖形對象的操作。
發(fā)展方向
組態(tài)軟件行一般稱為通用組態(tài)軟件?!巴ㄓ谩币辉~表示它可以適合各種應用領域。不同的應用領域雖然存在許多共性的東西,但是行業(yè)的差異是客觀存在的。差異表現在畫面的組織形式,組成部件,構建邏輯。如果讓組態(tài)軟件能夠包羅萬象來適應各行各業(yè),那么呈現給用戶的軟件將過于復雜,最終會使得組態(tài)軟件本身的友好性太差,失去其存在的意義。如前所述,動態(tài)生成的元素是在組態(tài)環(huán)境下生成的,行業(yè)工程師可以在組態(tài)環(huán)境下構建其應用領域所需模件,然后讓專業(yè)技術人員運用自己熟知的構件在運行時搭建自己的應用,這樣就使組態(tài)軟件形成三級應用模式:軟件工程師-行業(yè)工程師-專業(yè)技術人員。軟件工程師注重的是給行業(yè)工程師提供靈活的手段,行業(yè)工程師構件行業(yè)模件,專業(yè)技術人員構件最終的應用。這才會使組態(tài)軟件深入到行業(yè),這也正式組態(tài)軟件未來發(fā)展之道。
紫金橋監(jiān)控組態(tài)軟件給組態(tài)軟件增加了一項新的特性,可以動態(tài)地生成畫面。動態(tài)生成畫面即在運行環(huán)境下對已有畫面進行編輯。它不同于在線組態(tài),在線組態(tài)是在畫面運行的同時,進入組態(tài)環(huán)境,在組態(tài)環(huán)境中對畫面進行修改。而動態(tài)生成畫面是在運行環(huán)境中直接修改畫面。動態(tài)生成畫面改變了已往必須在編輯環(huán)境下生成的歷史。給組態(tài)軟件帶來了新的活力,并預示著組態(tài)軟件新的發(fā)展方向。
動態(tài)生成的優(yōu)點
* 解決了畫面不確定問題。本來就存在這樣的需求,如需要將某些相關的參數放到一起比較,相關性要依賴運行時產生的事件才能確定,因為參數多,其組合更多,在組態(tài)時無法窮舉。這時動態(tài)的生成各個部件,并將其與各參數相關聯(lián)就能很容易解決問題。
* 精簡畫面。已往動態(tài)場景的實現在組態(tài)環(huán)境中必須一一羅列,并且需要在許多畫面元素中加入隱藏、顯現動畫,制作維護非常繁瑣,在運行時這些元素不管用到與否都要為其分配空間。動態(tài)生成技術可以在需要時創(chuàng)建,不但使畫面簡化,同時也減小了系統(tǒng)開銷。
* 精簡組態(tài)環(huán)境。動態(tài)生成畫面所使用的構件都是與當前應用相關的,無關的構件不會出現在運行時的“組態(tài)”環(huán)境中。運行時的“組態(tài)”就是動態(tài)生成畫面,相對于開發(fā)環(huán)境中的組態(tài)要單一得多,工廠的技術人員也很容易掌握。這即保證了最終應用程序的可擴展性,又保證了運行“組態(tài)”的簡單性、方便性。
* 維護方便。傳統(tǒng)意義的組態(tài)是在工程組態(tài)完成后,應用程序的功能已經固化好了。如果需要修改或增加新功能,還必須進入開發(fā)環(huán)境重新配置。這一般需要精通開發(fā)環(huán)境,并且熟悉該工程的工程師來完成。如果工程不是本單位完成的,還要涉及到升級改造,甚至另立項目的費用。動態(tài)生成可以保證系統(tǒng)有一定程度的擴展性,并且可以由工廠的一般技術人員來完成。
* 利于組態(tài)軟件向行業(yè)化發(fā)展。行業(yè)工程師可以針對自己的行業(yè)需求,配置運行時所需構件,讓普通技術人員使用,這就形成了三級應用模式,軟件工程師集中精力開發(fā)靈活的手段,行業(yè)工程師致力于行業(yè)構件的構建,最終技術人員實現自己的應用邏輯。三級應用模式將大大加速組態(tài)軟件行業(yè)化進程。
動態(tài)生成的步驟
動態(tài)加入圖形對象包括腳本創(chuàng)建對象和運行中手工填加圖形對象兩種方式,下面分別介紹。
腳本動態(tài)生成圖形的步驟
o 定義圖形對象樣板。
o 通過下列腳本替換已有對象、增加新對象、替換對象中引用的變量。常用的腳本函數如下:
* 調用RepObj函數替換對象。
* 調用AddObj函數增加新對象。
* 調用RepVar函數替換變量。
* 調用DelObj函數刪除對象。
* 在窗口外部可以通過調用RepVarWin對選定對象進行變量替換。
o 將修改完的畫面保存到主服務器,其他客戶端的畫面將自動更新,這一步不是必須的,如果不需要保存到服務器,可以忽略此步。
o 運行時切換到“編輯”模式,這時可以手動加入、修改、刪除調整樣板對象。并可以對圖元對象中引用的變量進行替換。
運行時手工添加圖形對象
在運行時手工添加圖形對象相對更為靈活,其操作基本步驟如下:
* 在窗口參數中選中“允許運行編輯”復選框。若啟動了安全管理,那么還要指定具有“運行時編輯畫面”權限帳戶,只有該賬戶能夠進行動態(tài)生成對象。
* 制作工具畫面。在該畫面中添加運行時需要的工具,每個工具要打成子圖、單元或圖形模板,并將其置于拖拽框對象之下。
* 通過導航樹中的“畫面”選項卡中的“操作面板”添加工具畫面。也可以沒有該步驟。
* 在運行時,通過拖拽工具畫面中的對象,增加圖形對象。
* 保存修改,將修改內容傳送到服務器端(此步驟不是必須的)。
運行時手工添加的圖形對象,在組態(tài)時要預先繪制好,并加入到工具畫面中。運行時通過拖拽方式將其繪制到相應的畫面,然后修改其關聯(lián)變量等操作,最后保存到服務器,實現動態(tài)添加圖形對象的操作。
發(fā)展方向
組態(tài)軟件行一般稱為通用組態(tài)軟件?!巴ㄓ谩币辉~表示它可以適合各種應用領域。不同的應用領域雖然存在許多共性的東西,但是行業(yè)的差異是客觀存在的。差異表現在畫面的組織形式,組成部件,構建邏輯。如果讓組態(tài)軟件能夠包羅萬象來適應各行各業(yè),那么呈現給用戶的軟件將過于復雜,最終會使得組態(tài)軟件本身的友好性太差,失去其存在的意義。如前所述,動態(tài)生成的元素是在組態(tài)環(huán)境下生成的,行業(yè)工程師可以在組態(tài)環(huán)境下構建其應用領域所需模件,然后讓專業(yè)技術人員運用自己熟知的構件在運行時搭建自己的應用,這樣就使組態(tài)軟件形成三級應用模式:軟件工程師-行業(yè)工程師-專業(yè)技術人員。軟件工程師注重的是給行業(yè)工程師提供靈活的手段,行業(yè)工程師構件行業(yè)模件,專業(yè)技術人員構件最終的應用。這才會使組態(tài)軟件深入到行業(yè),這也正式組態(tài)軟件未來發(fā)展之道。
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